プラチナゲームズが追求する「全員ゲームクリエイター」ー “アイデアの余白”を広げ、プラチナ品質の3Dアクションを生み出す組織づくり【エンタメ企業図鑑】

ゲーム、アニメ、映像、音楽など、エンタメ業界には多種多様な企業が存在する。一方で、「どんな人が働いているのか」「どんな考え方でモノづくりをしているのか」といった企業の実像は見えづらいものだ。そこで本企画「エンタメ企業図鑑」は、ゲーム・アニメ・映画をはじめとするエンターテインメントビジネスを支える企業を一社ずつ訪ね、その事業内容や強み、組織カルチャー、そして未来への展望を掘り下げていく連載企画。作…

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