ソニーグループが反発した。前日11月5日に発表した第2四半期決算が増収増益となったことに加え、2027年3月期通期の業績予想の上方修正を発表したことが市場からポジティブに評価されているもようだ。■関連記事ソニーグループ、9月中間決算はゲーム・映... つづき
【株式】ソニーグループが反発 2Q決算の増収増益とに加えて通期業績予想の上方修正を発表で
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ソニーグループ、9月中間決算はゲーム・映画・イメージセンサー拡大し営業利益43%増の1兆0988億円と大幅増益…通期予想を1500億円上方修正
2026年11月05日 15時36分
ソニーグループは、11月5日、2027年3月期 第2四半期累計の連結決算(IFRS)を発表し、売上高6兆2672億1700万円(前年同期比9.4%増)、営業利益1兆0988億2800万円(...
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ソニーG、マイケル・ジャクソンの楽曲再生が急増 伝記映画ヒットで1~9月の再生回数は前年1億回→30億回超 Z世代リスナーが半分占める
2026年11月05日 17時16分
ソニーグループは11月5日に開催した2026年度第2四半期決算説明会で、マイケル・ジャクソンの音楽カタログが伝記映画の大ヒットを受けて大きく再活性化してい...
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ソニーG、『スパイダーマン』映画ヒットで関連ゲームの販売本数が倍増と明かす 音楽再生も15億回突破 グループを横断したIP活用でシナジー創出
2026年11月05日 17時16分
ソニーグループは11月5日に開催した2026年度第2四半期決算説明会で、映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』のヒットがゲームや音楽などグループ内の...
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ソニー、サードパーティタイトルの販売増加を見込み通期予想を上方修正―ゲーム・映画事業が大幅増益。グループ全体の営業利益45%増
2026年11月05日 20時50分
ネットワークサービスの増収やソフトウェア販売の増加に加え、前年同期に計上したBungie関連の減損などの反動により、ゲーム事業の四半期営業利益は2,201億円...
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クランチロール、ソニーGのアニメ事業の軸として拡大 日本のクリエイターとの協業やPS5専用ハブでファン層開拓へ
2026年11月05日 17時54分
ソニーグループは11月5日に開催した2026年度第2四半期決算説明会で、Crunchyroll(クランチロール)を中心とするアニメ事業の成長に向けた取り組みを説明した。...
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[ソニーG]2026年度第2四半期決算、PS5は累計出荷累計台数は9,790万台に!『Marvel's Wolverine』は発売50日で世界累計240万本を販売
2026年11月06日 07時01分
11/5 の2026年度 第2四半期 決算説明会が行われ、資料などが公開されています。主要なスライドをピックアップしてみましたので興味のある方はチェックしてみ...







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