NVIDIA発のレイトレーシング最適化技術、DirectX 12の新機能としてプレビュー公開

RTX Mega Geometryで使われる2つの技術が、DirectX 12の共通APIとしてプレビュー公開
シーンデータ構築を効率化し、ハイポリゴンモデルをレイトレーシングにも利用しやすくなる
変化した区画のみレイトレーシング用データを更新する技術も

つづき

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