2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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『ホロライブ麻雀』開発に直撃インタビュー。初心者向けアシスト機能やマネタイズ、こだわり演出の裏側に迫る
2026年11月10日 22時40分
11月25日配信予定のホロライブ初のiOS/Android/PC用麻雀ゲーム『ホロライブ麻雀-ホロじゃん-』。本作の開発者インタビューをお届けします。
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AIによるクローン生成は『GTA6』のローンチを脅かすのか、またインディーゲーム開発をどう変貌させるのか
2026年11月10日 12時52分
AIによる逆コンパイルとクローン技術は、大手・インディーを問わず開発者たちを大きく揺さぶっている。ゲーム業界で何かが新しく動き始めている。少なくとも...
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米任天堂が“デジタルアーキビスト”を募集中。過去のハードやソフトに関する情報の保存・整理やベテラン社員へのインタビューなどを行う
2026年11月11日 01時53分
ベテラン社員へのインタビューで社内の知見を記録することも業務の1つ。歴史的情報を将来の世代が発見・利用できるよう残していく
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「アーセナルコマンダー」がアミューズメントエキスポに初出展! 開催中のロケテの手応えや今後の展開を大岩Pに直撃
2026年11月10日 20時52分
“アミューズメントエキスポ2026”のバンダイナムコエクスペリエンスブースより、『機動戦士ガンダム アーセナルコマンダー』の出展情報をお届けします。また、...
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『Warframe』開発陣が手掛ける新作『Soulframe』についてインタビュー:戦闘スタイルの方向性の決め手となったのはプレイヤーからのフィードバック
2026年11月10日 19時24分
『Soulframe』開発スタッフへのインタビュー内容をお届けします。
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『ペルソナ4 リバイバル』開発には相応の“覚悟”が必要だった。千枝の“太もも”をめぐる議論や、BGMの2ループ目をアレンジ強めにした狙いなどをアトラス開発陣3名が語る【インタビュー】
2026年11月10日 18時30分
『ペルソナ4 リバイバル』の開発者たちにインタビュー。シリーズファンからの人気がとりわけ高い作品を、どのような思いでフルリメイクしたのか。本作に込め...