インタビュー 記事一覧
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「初期のプレイテスト段階にも関わらず、100時間以上も遊んでくれたプレイヤーが何人もいた」アリーナバトルアクション『Eslabong』【開発者インタビュー】
2026年09月26日 18時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、shirowita開発、PC向けに8月25日に早期アクセスが開始されたアリーナバトルアクシ...
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「開発初期段階ではキャラクターの試行錯誤を何度も行い、その中でキノコのキャラクターがひと際存在感を放っていた」弾幕サバイバル『Funguys Swarm』【開発者インタビュー】
2026年09月26日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Stairway Games開発、PC向けに8月26日にリリースされた弾幕サバイバル『Funguys Sw...
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大人気マルチ探索オープンワールド『Big Walk』、実は約6年もかけて作られていた。誕生のきっかけは、対戦ゲームの「試合開始前ロビー」
2026年09月26日 16時41分
『Big Walk』の開発元House Houseに向けたインタビューにて、同作が6年をかけて制作されたものであることが明かされた。そのほか制作における裏話などが語ら...
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『ソニック』×『フォートナイト』コラボの舞台裏。「実現に年単位。相互のリスペクトがあるからこそ簡単ではなかった」セガ×Epic GamesによるVIP対談【インタビュー】
2026年09月26日 12時00分
『フォートナイト』が“オーバーライド”で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』とコラボしたことについて、セガ代表取締役社長執行役員COOの内海州史氏と、Epic Gam...
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【週刊ブシロード】『バンドリ!アワーノーツ』世界同時リリース、TGS2026ブシロードブースレポ、『猫と竜』インタビューなど(26年9月19日~25日)
2026年09月26日 11時24分
gamebizで掲載した、ブシロード及びグループ会社の1週間の関連ニュースをまとめた【週刊ブシロード】。2026年9月19日(土)~25日(金)は、8本の記事を取り...

【PS5】グランド・セフト・オートVI
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アメリカ、バイスシティ。 ジェイソンとルシアは、自分たちの人生には常に向かい風が吹いていることを自覚していた。しかし、簡単にこなせると思われた仕事に失敗した二人は、いつしかアメリカでどこよりも陽当たりのいい街の暗部で、レオナイダ州全土に広がる裏社会の陰謀に巻き込まれていく。この世界で生き抜くためには、これまで以上に互いを頼りにしなければならない。
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『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』喜多村英梨(美樹さやか役)&野中藍(佐倉杏子役)インタビュー。「ほむらじゃないですけど、皆さんに何度もループしていただきたい作品です」
2026年09月26日 10時00分
劇場版『魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』公開を記念して、声優の野中藍さん(杏子役)&喜多村英梨さん(さやか役)へのインタビューをお届け!
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『東方錦上京』ZUN氏に訊く。開発秘話と「体力の続く限り作りたい」熱い想い【電撃インディー#1486】
2026年09月26日 07時20分
“電撃インディー大賞2026”でシューティング部門第2位となった『東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.』についてインタビューを実施しました。
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劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉:「全てに意味が存在する」 圧倒的な映像美の裏側 ビジュアルコンセプトデザイン・川田和樹インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年09月25日 23時20分
「まどか☆マギカ」は、過酷な運命を背負う魔法少女らの姿を描いたオリジナルアニメで、テレビアニメが2011年に放送された。新房昭之さんが監督を務め、シャフ...
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『アナザーエデン ビギンズ』開発インタビュー。8年前の生放送で語った夢が現実に! ゲームデザインをほぼ最初から再構築、“完全新作RPG”を目指した制作の裏側
2026年09月25日 18時30分
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、プロデューサーの平澤信之介氏、アートディレクターの江草天仁氏、サウンドディレクター兼コンポーザーの山上...
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『CONTROL Resonant』プレイレポ&インタビュー:超常現象で歪んだ独特な違和感と恐怖を体験! 本作の見どころや世界観にアートDが言及【TGS2026】
2026年09月25日 18時12分
東京ゲームショウ2026(TGS2026)のセガ/アトラスブースに出展された『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』のプレイレポートと開発スタッフへのイ...
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『アナザーエデン ビギンズ』加藤正人氏&大川真奈実氏インタビュー。マルチエンディングは急いで全部見なくていい。何年後でも戻れる“人生のセーブポイント”に
2026年09月25日 17時30分
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、原作のシナリオを執筆した加藤正人氏と、新要素のマルチエンディングや新キャラクターを手掛けた大川真奈実氏...
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キム・ヨンハ氏とミツキヨ氏の出会ったきっかけは? 新作『ファレイドリア』開発陣にインタビュー!コンセプトの深堀りや『ブルアカ』との“違い”も語る【TGS2026】
2026年09月25日 15時45分
総括プロデューサーのキム・ヨンハ氏、楽曲制作担当のミツキヨ氏に、『ファレイドリア』の話をじっくり伺いました。
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モノクロ×グッスマの新規IP『イグニスフィア』始動! 第1弾ゲーム『ドーンゲイザー』開発者インタビュー公開【PVあり】
2026年09月25日 14時56分
モノクロとグッドスマイルカンパニーは、完全新規IPブランド“イグニスフィア(IGNISPHERE)”を発表しました。
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ソウル・トリアージADV「UN:Me」インタビュー。花守ゆみりさんの演技がもたらしたモーションキャプチャ採用への決断。そして人の感情から導かれた作品のカタチとは[TGS2026]
2026年09月25日 13時00分
集英社ゲームズとヒストリアがタッグを組み制作が進められているソウル・トリアージアドベンチャー「UN:Me」。東京ゲームショウ2026にも出展されていた本作...
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絵柄も凹凸もないピースを組み立てる。ルール推測型デジタルジグソーパズル『Adap+ation』試遊&インタビュー【TGS2026】
2026年09月25日 12時15分
2026年9月17日(木)から20日(日)まで、幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026(以下、TGS2026)」。展示ホール9~11に面した展示エリアでは、イン...
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『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏×グッスマの新規IP『イグニスフィア』はなぜ生まれたか? 新作アクションRPG『ドーンゲイザー』に向けた挑戦とは?
2026年09月25日 12時12分
『ユニコーンオーバーロード』などを手掛けた野間 崇史氏(ゲーム開発スタジオ・モノクロ所属)×株式会社グッドスマイルカンパニーの完全新規IPブランド『イ...
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ど混沌サッカーゲーム『REMATCH』に「ブルーロック」がやってくる。潔世一たちに特殊能力は与えられない、でも「ブルーロック」らしく、どのように?開発元Sloclapに訊いた
2026年09月25日 12時00分
サッカーという共通点はあれど、似て非なる印象もある両者のコラボレーションはどうやって実現したのか。インタビューを実施した。
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新規IP『イグニスフィア』インタビュー。『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏×グッスマによる新たな世界の創造。第1作『ドーンゲイザー』は選ぶ仲間で物語が変わるアクションRPG
2026年09月25日 12時00分
『ユニコーンオーバーロード』などを手掛けた野間崇史氏×グッドスマイルカンパニーの完全新規IPブランド『イグニスフィア(IGNISPHERE)』が発表。第1作目と...
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「トータルウォー:ウォーハンマー40,000」開発者インタビュー。銀河を舞台にした新時代のTotal Warはどうなるのか[TGS2026]
2026年09月25日 12時00分
星域スケールの大規模な戦争を描く「トータルウォー:ウォーハンマー40,000」。大量の兵士が入り乱れる戦場をハイクオリティなグラフィックスで描く本作は...
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『Roco Kingdom(ロコキングダム)』でジニとかけがえのない絆を結んで世界を探索してほしい。出演声優のKENNさんや相羽あいなさんもゲームを堪能した“日本版発表会&体験試遊会”をリポート
2026年09月25日 12時00分
2026年9月21日に行われた“『ロコキングダム』日本版発表会&体験試遊会”の模様と、開発者へのインタビューをお届けする。
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スタンミとゲーミングノート『HyperX OMEN 15』が出会った。ノートPCの悪印象を覆したきっかけは「キーの大きさと冷却性能」【インタビュー】
2026年09月25日 11時30分
HyperXブランドアンバサダー就任が発表されたスタンミじゃぱんさんにインタビュー。長くPCゲームを楽しんできたストリーマーは、ゲーミングノートPC『HyperX ...
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第3回:事前準備で決まる、モーションキャプチャの成否 - 連載
2026年09月25日 11時00分
長年、モーションキャプチャのコーディネーターとして活躍してきた谷山尚未氏が、現場でのノウハウをインタビュー














![ソウル・トリアージADV「UN:Me」インタビュー。花守ゆみりさんの演技がもたらしたモーションキャプチャ採用への決断。そして人の感情から導かれた作品のカタチとは[TGS2026] ソウル・トリアージADV「UN:Me」インタビュー。花守ゆみりさんの演技がもたらしたモーションキャプチャ採用への決断。そして人の感情から導かれた作品のカタチとは[TGS2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-09-25/4gamernetgames967G09677220260920037_jpg.webp?wx510hx372&wbx510hbx372)




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