『崩壊:スターレイル』開発者インタビュー!アッハをプレイアブル化した理由から「ゼンゼロ」コラボの人選まで

江戸星が登場する可能性は……?2023年の配信から3年以上が経過し、人気を博しているHoYoverseのターン制RPG『崩壊:スターレイル』。本日リリースを迎えるVer 4.7を記念して、リードゲームデザイナーの安承男(Chengnan An)氏にインタビューした。 ――今回のバージョンで二相楽園についてのストーリーが終盤に近付きます。このストーリーに関するユーザーの評価について教えてください。現実世界と共通する部分の多い舞台だと思いますが、作り方はこれまでと違う点も多かったのでしょうか? 本作に登場する舞台はそれぞれ、設計する当初から様々なキーワードを決めてから作っています。例えば仙舟は東洋的な舞台なので「長生き」や「不老不死を求める」とかですね。ピノコニーは「夢」や「大都会」、オンパロスなら古代ローマや古代ギリシャのような雰囲気を持たせています。 二相楽園に関しては「娯楽」や「エンタメ」のようなテーマを掲げました、何事にも楽しさを求めてしまうような文化なので、そういう意味では現代にも近い世界観ですね。その結果としてネット文化なども盛り込んで作った世界観になります。 ――二相楽園は日本のオタク文化をモチーフにしたものも取り入れていると思いますが、その背景について教えてください。 日本のオタク文化は我々のゲームだけじゃなくてゲーム業界全体に多大な影響を与えています。日本以外の文化もいろいろ取り入れています。二次元ジャンプのように、たしかに日本のオタク文化っぽいものは多いですね。しかし、我々としては日本の要素を積極的に取り入れたいというよりも、この舞台と相性がよくて世界を豊かにしてくれているところが大きいですね。 ――星神(アイオーン)が相棒になることが印象的ですね。最初の仲間になる星神としてアッハを選んだ理由はなんでしょうか? アッハが最も人間に近い存在だからですね。人間の感情に対する理解もあって、星神でありながら人類と共に運命を歩んできているところがあります。 アッハは「愉悦」の星神なので、全知全能の神ではなく、自分なりの形で面白さを求めて、ほかのキャラクターと一緒に楽しむことができるんです。アッハは人間性を極めて神になったという設定があります。『崩壊:スターレイル』では人間の物語に集中したいので、そういう意味ではアッハが一番プレイアブルキャラクターとして向いていると考えました。 ――今後の物語の方向性について、可能な範囲で教えてください。これまでは派閥同士の争いが描かれてきたのですが、アッハのプレイアブルキャラとしての登場をきっかけに星神の物語もより描かれるのでしょうか。 人間の話と星神の話を分けて考えていません。結局のところ『崩壊:スターレイル』は人間を描く物語なので、星神の話をするにしても、最終的には人間に注目したいと思っています。とはいえ、もちろん星神にもぜひ注目していただきたいと思います。 ――人間の物語という意味で、二相楽園ですごく力を入れたのが星神ナヌークに仕える「絶滅大君」のひとり「帰寂」かと思います。すごく魅力的な悪役ですね。 ありがとうございます。帰寂は確かに力を入れて作ったキャラクターですね。「愉悦」を経て「壊滅」にたどり着いたかと思えば、まだまだ愉悦を求めるのが大きな特徴ですね。 二相楽園は愉悦の世界でありながら、宇宙が壊滅と戦うという背景は変わらないので、帰寂はひとりのキャラクターとして様々な面をもっているので、本作をよく象徴していると思います。今回のバージョンでも引き続き帰寂の魅力を楽しんでいただければと思います。 ――メインストーリーをまる1年かけてじっくりと描く流れは今後も続くのでしょうか? それに関しては特にこだわりはないので、ストーリーごとにどれくらいのスパンがふさわしいのかを考えていきたいですね。 ――キャラクターの性能やパーティ編成のバランスについてお聞きします。オンパロスでは「記憶」、二相楽園では「愉悦」というように、各舞台のテーマに沿った戦闘システムが導入されています。一方で、そうしたテーマに対応していないキャラクターは活躍しづらく、特に星拓きモードでは有効なパーティ編成が限られてしまう印象があります。キャラクター間の性能差やパーティ編成の自由度について、開発チームはどのような方針でバランス調整を行っているのでしょうか。

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