【インタビュー】NHN PlayArtの企業理念に迫る! 『LINE:ディズニー ツムツム』プロデューサー川口氏の“聴く力”がゲームの可能性を広げる!

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『LINE:ディズニー ツムツム』や『妖怪ウォッチ ぷにぷに』、『#コンパス 戦闘摂理解析システム』などの開発を手がけ、ビッグIPのカジュアルなゲームからノンIPの本格派ゲームまで、多岐に渡ったジャンルでヒット作を生み出してきたNHN PlayArt。同社では、「プレイしてすぐ楽しいゲームを、本気で突き詰めつづける」を信念にスマートフォンゲームを国内外に展開しており、昨年10月にはコーポレートロ…

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