サイバーエージェントは、軽量デカールシステム「AirSticker」をオープンソースソフトウェア(以下OSS)として公開した。「AirSticker」は、非常に軽量に動作するデカール処理システム。本モジュールには多くのゲームで採用されている、典型的なメッシュ生成方式によるデカール処理が実装されている。一方、UnityのURPで実装されているデカール処理は、投影方式…
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【海外記事】『ウィッチャー4』2024年に「大幅な進捗」、まもなく「フル制作段階」?
2024年08月31日 15時01分
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2024年08月27日 16時06分
CRI・ミドルウェアの製品群「CRIWARE」をC#開発環境で使用できるプラグイン「CRIWARE for C#」が発表ファーストリリースとして「CRI ADX」「ファイルマジ...
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2024年08月22日 21時22分
生成AIによるテスト自動化システム「Playable!Mobile」クローズドベータの先行提供が開始クローズドベータへの参加は無料、ただし先着10社限定Unity製モバイ...
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Unity向けモバイルゲーム自動QAツール「Playable!Mobile」ベータ提供スタート、先着10社限定で無料提供。すでに採用タイトルもあり既存テストを53%自動化
2024年08月22日 15時22分
AIQVE ONEは8月22日、「Playable!Mobile」の提供を開始した。先着10社に限定し、無料提供も実施するという。さっそく採用タイトルもあるようだ。Unity向けモ...