プレイヤーの動きによって波立つ水面をNiagaraで実装。ホラーゲーム『Still Wakes the Deep』開発者による水の表現手法を解説する記事が、UE公式ブログにて公開

アンリアルエンジン公式ブログにて「波の制作:Still Wakes the Deep で行われた UE5 でのリアルな水のメカニクスの開発」と題した記事が公開ホラーゲーム『Still Wakes the Deep』での事例に基づく水の表現手法を解説Niagaraを用いた2Dのシミュレーションによって水面が表現されている

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