2024年11月18日〜11月25日,4Gamerに掲載された記事は363本でした。韓国最大級のゲームショウ「G-STAR2024」の取材記事やプレイレポート,インタビューなどを掲載した4Gamerと世界のゲーム業界の1週間を振り返ってみましょう。プレゼントもあるとかないとか。
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年10月19日〜10月25日
2026年10月26日 07時00分
2026年10月19日〜10月25日,4Gamerに掲載された記事は291本でした。ポーランドで開催されたゲームイベント「PoznańGameArena」(ポズナン・ゲームア...
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【CC4からCC3に!?】『チェイサーゲーム』シーズン2 第75話 悪事千里(4)
2026年10月26日 11時00分
アニメ業界の闇に切り込む内容となったシーズン2の『チェイサーゲーム』は、実在のゲーム制作会社サイバーコネクトツーを舞台にしたゲーム業界お仕事マンガ。...
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「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】
2026年10月26日 17時30分
「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。
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因習生活シム『ほの暮しの庭』、開発目標の「3倍以上」売れていた。開発は十数名、開発期間は2年、それでいてボリューム満点、“やりきった”ヒット作の裏側を開発者に訊く
2026年10月26日 18時00分
『ほの暮しの庭』の企画・ゲームデザインを担当した日本一ソフトウェアの溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施。本作の開発秘話や...
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画面も情報もバラバラ、頼れるのは相棒との会話だけ!2人協力専用ホラー『Beyond the Dark: ナイトウォッチ』は絶叫と混乱が止まらない【プレイレポ&インタビュー】
2026年10月26日 19時00分
互いに異なる画面を見つめ、言葉だけを頼りに極限状態を突破せよ!
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「『極限脱出』の精神的続編を作りたい」。打越鋼太郎氏が新会社“CRASH KEYS”設立の経緯と新作開発中止の衝撃を語る【インタビュー】
2026年10月26日 22時00分
『極限脱出』シリーズなどを手掛けた打越鋼太郎氏にインタビュー。新会社“CRASH KEYS”設立の経緯、開発中止となった新作への思い、『極限脱出』の精神的続編...