『オーバーウォッチ2』ディレクターいわく、『マーベル・ライバルズ』からは「プレッシャーではなく良い刺激」を受けている。“守り”を捨てる開発方針

『オーバーウォッチ2』のディレクターを務めるAaron Keller氏が海外メディアGamesRadar+のインタビューにて、競合タイトルといえる『マーベル・ライバルズ』についてコメント。同作の出現は開発チームに“プレッ […]『オーバーウォッチ2』ディレクターいわく、『マーベル・ライバルズ』からは「プレッシャーではなく良い刺激」を受けている。“守り”を捨てる開発方針

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