バンダイナムコスタジオによる“ゲームサウンドお助け内製ツール” 6選。ボイス音量の自動調整や「声で入力できる」検索ツールを手がけるテクニカルサウンドチームの仕事【GCC 2025】

2025年3月28日、大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)にて、ゲーム開発者向けカンファレンスイベント「ゲームクリエイターズカンファレンス’25(GCC25)」が開催されました。5年ぶりの復活となった昨年に続いての開催となった今回は、講演数が昨年の倍となる24に増え、スポンサーブースも展開。約700人の来場者が詰めかける大規模イベントとなりました。そんなカンファレンスの中から、本稿では株式会社バンダイナムコスタジオの開発現場で活躍するさまざまなツールが紹介されたセッション「ゲームサウンド開発の裏側で活躍するツールや技術」の内容をレポートいたします。

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