レベルデザインでゲームを盛り上げる “体験”を作る。『#コンパス 戦闘摂理解析システム』を題材としたステージ制作ワークショップから見えた引き算の美学

レベルデザインとは、簡潔に「ステージや地形(空間)、敵の配置などの設計を指す」工程のこと。より具体的に言えば、「キャラのさまざまな動作やルールの設定といったゲームデザインが生み出す体験を生かすために、ステージの空間設計を行うこと」を指しています。そんなレベルデザインですが、ゲームの体験を最大限に引き出す空間設計とはどのように行うのが適切でしょうか? 日本ではレベルデザインが難易度調整であると誤用されてきた経緯もあり、実制作に紐づく知見が他分野と比較して豊富にあるとは言えない状況です。そこで今回は、レベルデザインをテーマにしたNHN PlayArtによるイベントに密着。同社が運営するスマートフォン向けタイトル『#コンパス 戦闘摂理解析システム』(以下、#コンパス)を題材に、バンタンゲームアカデミーの学生がレベルデザインを体験するワークショップを取材しました。「スマートフォン向けMOBAタイトルにおいて、学生たちが作ったレベルをプロはどのように評価したか?」というレポートを通じて、レベルデザインでゲーム体験を生み出す際に重視すべきポイントをお伝えします。

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