3Dキャラクターのリギング手法やモーション制作フロー、Aimingが自社ブログで解説。UnityでIK制御や揺れ物表現を作り込んだ事例を紹介

Aiming、「V24-キャラクター、モンスターモーション」と題した記事を公開デモ映像制作プロジェクト「V24」における、3Dキャラクターモデルのモーション制作フローを解説3Dモデルのリグや揺れ物表現、IKの制御などについて、使用したUnity用アセットなども含めて紹介している

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