『アストロボット』の創造的なギミックのプロトタイプ制作は、ブレストから実装レビューまで2週間。チーム全員が“ゲームプレイに携わる”仕組みとは【GDC2025】

ゲーム開発者・関係者を対象とした国際的なカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」が、2025年3月17日から21日まで(現地時間)サンフランシスコのMoscone Centerで開催されました。「Rapid and Creative Gameplay Prototyping in ‘ASTRO BOT’」と題する講演に登壇したのは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの山田真之氏。Team ASOBIのリードゲームプレイプログラマーとして『アストロボット』の開発に携わりました。インタラクティブ要素の豊富な本作において、プロトタイプ制作をどのように行ったのか、その方法やプロセスを解説した本講演をレポートします。

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