壁越しに聞こえる音をどう計算する?Wwiseを用いた「サウンドの遮蔽」実装アイデアを紹介する記事、トイロジックがブログで公開

トイロジック、「ゲーム中のサウンドにリアルタイムで遮蔽感を与えるアイデア」と題した記事を公開リスナーと音源の間に障害物がある際のサウンドの減衰を、オーディオミドルウェア「Wwise」で計算する手法を紹介部分的な遮蔽を計算する「Obstrcution」と、壁などの完全な遮蔽を計算する「Occlusion」といったパラメータを使用している

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