UE&クロスシミュレーションツール「Havok Cloth」の連携方法を解説。COYOTE 3DCG STUDIOの技術ブログで連載記事が公開

COYOTE 3DCG STUDIO、「Havok Cloth」で作成したUE用データの入出力方法を解説する記事を公開表示用データなどをまとめたFBXファイルと、セットアップ用データであるHKTファイルの2種類で出力するUE非対応のマテリアルを適用している際にUE内でテクスチャを設定する手順なども解説している

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