Unity 6のHDRPを活用した『Into the Dead: Our Darkest Days』開発事例、Unity公式ブログで解説。リアルな色彩表現とパフォーマンス向上を両立した手法を紹介

Unity Technologiesが『Behind PikPok’s real-time lighting setup for Into the Dead: Our Darkest Days』と題したブログ記事を公開2.5D視点を採用したサバイバルアクションゲームにおけるUnity 6の活用事例を紹介したブログ記事HDRPを利用し、パフォーマンスとリアルなライティング表現を両立した実装手法を解説

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