『「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」開発事例』講演レポート。リソースなどの課題を解決し、3Dでリメイク【GCC2025】

2025年3月28日(金)、大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)にて、ゲーム開発者向けカンファレンス「ゲームクリエイターズカンファレンス’25」が開催されました。本稿ではリメイク開発における、アレンジ・工夫等のプロセスや内容をジーン開発本部 秋山惟行氏・ジーン開発本部 技術部 前田勝年氏が語った『「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」開発事例』(※)をご紹介します。※『ロマンシング サ・ガ2』(記事中では『ロマサガ2』と表記)1993年にスクウェア(当時)より発売され、ミリオンセラーを記録したスーパーファミコン用ソフト『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』(記事中では『リメイク版』と表記)2024年10月にスクウェア・エニックスより発売されたNintendo Switch™ / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam®向けソフト

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ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン

1993年12月に発売された『ロマンシング サ・ガ2』の 完全フル3Dリメイク作品。レオンやジェラール、七英雄たちも 原作のイメージをそのままに3Dビジュアルに進化し、 イベントシーンはフルボイスになりました。

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