『シャドバWB』リアルタイム通信実装で採用したOSSや、バトル観戦配信の最適化などを解説。Cygames、「U/Day Tokyo 2025」講演のフォローアップ記事を公開

Cygames、Unity公式カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」で同社が行った講演のフォローアップ記事を公開『Shadowverse: Worlds Beyond』でリアルタイム通信の実装に用いた「MagicOnion」の特徴や導入意図などを紹介他プレイヤーの対戦をメタバース空間「パーク」でリアルタイム観戦できる機能の最適化手法についても補足している

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