シェーダーバリアントをコード編集なしで最適化。Unity 6.3新機能「ShaderBuildSettings」の活用術、サイバーエージェント「コアテク」が解説

Unity 6.3の機能「Shader Build Settings」によるシェーダーバリアントの最適化手法、サイバーエージェント「コアテク」がブログで解説シェーダーキーワードのタイプをコンパイル時のみ変更することで、ソースコードを編集せずにバリアント数を制御できる機能の設定手順や、サンプルコードを踏まえた使用例などを解説している

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