『Shadowverse: Worlds Beyond』の実装は前作からどう変わった?Unity技術基盤とバトルロジック刷新の裏側【U/Day Tokyo 2025】

2025年12月11日、日本最大級のUnity公式カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」が開催されました。本稿では、Cygames クライアントサイドマネージャー 鈴木 元気氏、クライアントサイド / ゲームエンジニア 安田 朋広氏、クライアントサイド / ゲームエンジニア 元橋 智紀氏による講演「Cygames流 最新スマートフォンゲーム技術設計 『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるアーキテクチャ再設計への挑戦」をレポートします。

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