『GUILTY GEAR -STRIVE-』の戦闘システム「ウォールブレイク」設計思想を解説。派手で爽快感のあるビジュアルや、単純に見えて奥深い戦略性を生んだゲームデザイン

『GUILTY GEAR -STRIVE-』の戦闘システム「ウォールブレイク」の設計思想を解説した動画、アークシステムワークスが公開「ウォールブレイク」は、ステージ端で大技や連続技を決めると「壁」を破壊して相手を吹き飛ばし、別エリアに移動するというシステム要素の肥大化を防ぎつつ最新作ならではの象徴的なシステムを実現した背景などが語られている

つづき

関連性のありそうな記事