閉鎖になったBluepoint Gamesはほかにも複数のプロジェクトを提案していたという『ワンダと巨像』や『Demon’s Souls』のリメイクで知られるBluepoint Gamesが、昨年『Bloodborne』のリメイクを提案していたものの、ソニーではなくフロム・ソフトウェアの意向で実現しなかったと報じられた。 先日、ソニーがBluepointを閉鎖することがわかったが、その理由についてBloombergが報じた。記事にあるように、Bluepointはソニーに買収されたあと、「ゴッド・オブ・ウォー」のライブサービスゲームに取り組んでいたほか、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の共同開発にも参加していた。「ゴッド・オブ・ウォー」のライブサービスゲームでは、アトレウスが冥界へ落ち、さまざまなバージョンのアトレウスが協力プレイの要素を活用しながら戦っていく、という内容になる予定だったそうだ。 ところが同作のアイデアはまとまらず、昔ながらのアクションゲームを得意とするBluepointはプロジェクトとの相性もあまりよくなかったことから、2025年1月に開発中止となった。そんなBluepointはほかにもアイデアを求められ、中でも特に理にかなっていたのが2015年の名作『Bloodborne』のリメイクだった。 ファンは何年も前から『Bloodborne』のリメイクや続編を望んでおり、何かしらの計画が進んでいる可能性があるといった噂が事あるごとに流れてきた。そして一般的には、フロム・ソフトウェアがリメイクするのを、IPの所有者であるソニーが妨げているのだろうと考えられていた。ところが今回のBloombergの記事によると、どうやらそうではないらしい。スタジオ関係者は、ソニーは『Bloodborne』のリメイクに関心を示していたものの、フロム・ソフトウェアは関心がなかったため、アイデアは却下されたと聞かされたようだ。 『Bloodborne』の扱いは長らく宙に浮いた状態が続いており、関係者の間でも今後について見解が分かれてきた。ディレクターの宮崎英高は2024年、フロム・ソフトウェアが同作のIPを所有していないため、この件については「話せる立場にない」と語っている。一方で当時Eurogamerに対し、リメイク版が現行世代ハードでのリリースによって恩恵を受けるだろうとも述べていた。 また翌年には、元PlayStation幹部の吉田修平がKinda Funny Gamesのインタビューにて、、『Bloodborne』をめぐる状況についてひとつの見解を示していた。今回のBluepointにまつわる報道とも符合する可能性がある。 『Bloodborne』についてはよく聞かれます。なぜ何もしないのか、アップデートやリマスターすらも出ないのかと皆さん疑問に思っています。簡単なはずだって。当社はいろいろなタイトルでリマスター版を出しているので、もどかしい思いをしてる人もいるようです。 これに対して、私の個人的な推論があります。私はファーストパーティーの担当から離れてしまったので、何が起きているかは知らないのですが、宮崎(英高)さんは自分が作った『Bloodborne』を心から愛していました。だから関心はあると思いますが、彼は売れっ子で忙しい身なので、自分ではできない。でも、他人に触らせたくないとも思っているでしょう。これが私の推測です。それに、PlayStationチームは彼の意志を尊重しています。でも、これは私の考えですよ? 誤解のないように言っておきますが、何か秘密を漏らしているわけではありませんからね。 ここで浮上するのは、なぜ、こんなにも明らかにホームランが打てるのに誰も打ちたがらないのか、なぜ、Bluepointのようなスタジオに打たせたがらないのか、という疑問だ。フロム・ソフトウェアは現在、Nintendo Switch 2独占タイトル
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【PS4】ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
神話の世界へ、答えと仲間を求めて。 答えを求めてクレイトスとアトレウスと共に北欧神話の壮大な冒険へ。新たな神々や怪物に立ち向かい、美しき九界を巡れ。 クレイトスとアトレウスが、運命へと立ち向かい、新たな道を切り拓く壮大な旅路がいま幕をあける。 激情に駆られたアース神族が九界を崩壊へといざなう中、クレイトスとアトレウスは終焉を阻むため力を尽くす。だがその甲斐も虚しく、フィンブルの冬は容赦なく世界に影を落とす。 生死をかけた戦いの中で、父と子の関係にも変化が生まれる。“ロキ\"の予言を理解しようと知識を渇望するアトレウスに対して、クレイトスは己の過去と向き合い、父親であろうともがき続ける。 自分たちの命か、はたまた九界の平和か——アースガルズの勢力が結集する中、運命に抗う二人は選択を迫られる。
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