原作のもつ魅力をたしかな形で伝えるリメイク古典と言えど、時が経てば色褪せてしまうものだ。すべてのビデオゲームがそうとは言わないが、見た目はもちろんのこと、操作体系や空間構成、時間配分といったいろいろな体験設計が簡単に過去のものとなってしまう可能性がある。一方で再構成や追加によって、その魅力が半減してしまうようなこともあるし、単純に時代を超えることができないようなことだってある。 PS2のホラーゲームの名作を蘇らせた『零 ~紅い蝶~ REMAKE』は、そうした時の試練とリメイクの試練を乗り越えた秀逸なタイトルである。『仁王3』などで知られるTeam NINJAが手がけ、現代的なゲームプレイ感覚を施しつつも原作のもつ魅力をたしかな形で伝えている。 主人公は、怨霊の跋扈する村に迷い込んでしまった双子の姉妹。村からの脱出を目指す過程で、2人は秘められた陰惨な儀式の真相に迫っていくという物語となっている。本レビューでは、以下の3つの観点で見ていく。 射影機を用いた戦闘の変化にまつわる良し悪し 緻密で今も変わらず魅力的なゲーム進行 起きてしまった悲劇に入り込んでいく物語の美しさ 変化が大きいと感じた戦闘に関係する部分から始め、ネタバレとなりそうな記述は避けてはいるが、物語に関係する内容は最後に記した。なお、レビューにあたってはPC版をDualSenseでプレイしている。私はじっくり探索するほうのプレイヤーで、初周のクリアまでに13時間を要した。 独自性はありつつも、やや緩急に欠ける戦闘 「零」シリーズの独自性あふれる発明が、怨霊を撮影することで撃退できるカメラ「射影機」だ。本作は「バイオハザード」や「SILENT HILL」と同じ三人称視点での探索を基盤としつつも、劔や槍といった武器ではなく射影機を覗きこんで一人称視点で戦う。 怨霊との戦闘は、以下のような点を意識することで有利に進められる。 ピントを合わせる(最初は自動だが、強化することで手動合わせも可能になる) フォーカスポイントの反応数を増やす 敵の攻撃の瞬間を撮影して攻撃を中断させる この設計によってプレイヤーは意識の有無にかかわらず「怨霊を画面一杯の大写しで撮影するのが望ましい」ということを学習する。結果として「恐怖の対象である怨霊を凝視しなければならない」状況が生まれるのが射影機の優れた点だ。敵が怨霊という特性上、突如消えて別の場所に出現したり、上や下から急に掴みかかってきたり、壁から現れたりする点も独自性が光る。ほかのゲーム以上に敵の位置特定が重要で、音のしている方向に気を配る必要もある。 かくれんぼする子供の怨霊は、背の高さゆえに捉えるのが難しい。
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