『SHIKA-Q』日本で初めてエフェクトを売った男は、足掛け28年、ずっと対戦パズルのことを考えている。視覚効果でわからせる職人芸の世界

殴り合い対戦パズル『SHIKA-Q』開発アグニ・フレアにインタビュー。同社は“日本で初めてゲームのエフェクトを切り出して売った会社”らしい。なぜエフェクト屋がパズルゲームを作ったのか。代表の稲葉氏に話を聞いた。

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