ビデオゲームの物語が東野圭吾の小説に勝つためには?──100種類のエンディングがある異例のADV『ハンドレッドライン』は何を目指し、何を成し遂げたかったのか?【小高氏&稲生氏インタビュー】

100日間×100ルートという狂気的なボリューム。バッドエンドがひとつもない前代未聞の100エンディング。テキスト量は脅威の600万字超え。とてつもない物量で構成された『ハンドレッドライン』は何を目指して作られたのか?

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