映画『バイオハザード』の監督が考える「バイオハザード」らしさとは 「ゲームへのきちんとしたラブレター」になるための条件にも言及

直球の「バイオハザード」らしさがないなかで、軸になる「バイオハザード」らしさ「バイオハザード」新作映画の予告編が解禁になり、これに合わせて監督のザック・クレッガーがIGNのインタビューに応じた。 クレッガーは、「シリーズなじみの主人公であるレオンのストーリーを描くつもりはない」という旨をこれまでも語ってきたが、実際に予告編が解禁になったことで、少なくとも予告編においてはアンブレラのロゴや警察署といったいかにも「バイオハザード」らしい描写がないことがわかった。 しかしながら、映画は『バイオハザード2』と並行する形で存在しているのだという。「警察署で起こっていることは、ほかの場所でも(同じように)起こりえる」とクレッガーは語る。 「なじみの登場人物を描いていない点においては正史ではありませんが、ラクーンシティの命運を握る日を描いている意味では正史と言えると思います」と説明し、自身の本作におけるスタンスを明確にした。すなわち「『バイオハザード』らしいこと」は、必ずしもキャラクターやアンブレラのロゴといったアイコンにあたるものだけではないということだろう。 ではシリーズのファンであることを公言し、「バイオハザード」について「引くくらい多くの時間を費やしてきた」と語るクレッガーは、どのような部分に注目しているのだろうか。クレッガーが挙げたのは以下のような点だ。 つねに変化し続けて、場面ごとに独自の恐怖が生まれること 武器が段階的にアップグレードしていくこと 生存に必要な物資を探し出すこと 「ゲームで気に入っているのは、あらゆる派手な見せ場がそれぞれに固有の新たな恐怖を伴っているところなんです」とクレッガー。「だからこそ、そのリズムがつねに変化し続けているように感じられるようにしたかった。絶えず移り変わり、プレイヤーは次第に大きくなる危機に直面しながら、リソース管理や体力といった要素にもつねに気を配らなければなりません。こうした構成を組み立てるにあたって、ゲームから多くのヒントを取り入れました」 次から次へとさまざまな刺激が投入されることは、『バイオハザード レクイエム』(レビュー)の中西ディレクターも語っているシリーズの特徴のひとつで、うなずける話ではある。 クレッガーはさらに「こういうゲームの楽しいところのひとつは、新しい武器を手に入れたときに思わず『ああ、なんだよ、助かった……!』ってなるときのあの感覚なんです」と口にする。「だから主人公のブライアンもそうなったときに、そういう反応を見せるんです」 もちろん、「バイオハザード」のような極限状況下で重要なのは武器だけではない。「プレイするうえで本質的に重要なことのひとつは、回復アイテムや弾薬をつねに探し続けることではないでしょうか?」とクレッガーは問いかけ、次のように話した。「ショットガンを手に入れたけど、弾がない。だったら弾を見つけなければなりません。家の中をくまなく探して、弾薬を集める必要があるんです。そういう要素抜きでは、ゲームへのきちんとしたラブレターにはなりません」 公開された予告編に対しては、(なじみの人物の不在という意味で)賛否双方から「バイオハザード」のNPCの話だ、という反応も多い。これが功を奏すのかは映画が公開されたときに明らかになるだろう。なお、クレッガーは『WEAPONS/ウェポンズ』で複数の時間軸や視点を導入する構成を採用しているが、映画『バイオハザード』は1人の人物を追う物語であることが明らかになっている。 映画『バイオハザード』は、日本では2026年秋に劇場公開予定。米国では9月18日に公開となる。

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