重視したのは“IPとの整合性”と“ゲームとしての自由度”の両立。『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』開発者インタビュー

ストームランドの実装やフィードバックを受けて改善に繋げたいと感じたポイントなどについて聞きました。

つづき

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