このパーティゲーはガチで流行るかも! 『Vikings on Trampolines』のシンプルながら奥深い対戦モードについて

『Owlboy』の開発スタジオによる新作ストーリー重視の2Dアクションアドベンチャーゲーム『Owlboy』(レビュー)は2016年の筆者が最も大好きなゲームのひとつだった。ノルウェーのインディー開発チームD-Pad Studioが10年をかけて作ったこの野心的な作品は美麗な2Dアート、豊富なシューティングメカニクス、『ゼルダの伝説』を彷彿とさせる謎解き、エモーショナルなストーリーなど、様々な見どころを内包していた。2017年にBitSummitで彼らに動画インタビューしたことが、筆者にとってIGN JAPAN初期の大切な思い出となっている。 そんな『Owlboy』から再び10年が経過し、D-Pad Studiosが久々にBitSumitに出展することとなった。しかし、彼らが持ってきた新作『Vikings on Trampolines』はおよそ『Owlboy』の開発チームのゲームとは想像もしなかったような作品だ。いや、確かに相変わらず2Dアートは魅力的だし、バイキングは彼らの出身地である北欧に昔いたのだが……。 しかし、ストーリー重視でエモーショナルな作品だった『Owlboy』と、バイキングがトランポリンの上を飛び跳ねるコミカルなパーティーゲームは、かなり方向性が違う。ストーリーも特になさそうで、ごっついバイキングたちがなぜか陽気にトランポリンの上を飛び跳ねているだけである。 『Owlboy』はシューティングから謎解きまでできることが多いし、場面によって様々な操作を求められるゲームだった。一方で、『Vikings on Trampolines』はアナログスティックしか使わないようで、トランポリンの上に着地してから左右に動いたり、上方向を入力して空中にいる時間を伸ばしたり、下に急降下したりする程度の操作しかない。ルールも至ってシンプルで、どのステージやモードで遊んでも「トランポリン以外の床に着地してはいけない」ことが共通している。 筆者は4年前にドイツのゲームイベントgamescomでも『Vikings on Trampolines』を試遊した。今回、BitSummit PUNCHの配信で久々に遊んで、最初は少し残念な気持ちになったことは否定できない。10年待った大好きな開発チームの新作となると、どうしても同じような系統のゲームを期待してしまう。そう、私はパーティーゲームなどを求めていなかったのだ。遊び始めて最初の数分間は、単純なゲームコンセプトや操作系もあまり広がりがないような印象を抱いてしまった。 しかし、なんといっても『Owlboy』ほどの傑作を生み出すD-Pad …

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ゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2

―時を超え、少年は勇者に―コキリの森に住む少年リンクは、ある日森の守り神である「デクの樹サマ」から、自分がハイラルを救う運命を背負っていることを告げられる。強大な野望を抱くガノンドロフに立ち向かうべく、相棒の妖精「ナビィ」とともに森の外へと旅立つ。

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