コロプラ、『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のUI設計プロセスを紹介。世界観と操作性を両立するUIの最適化手法を解説

コロプラ、『没入感ある世界観と操作性の両立 ——『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のUIができるまで』と題したブログ記事を公開Nintendo Switch向けタイトル『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のモックアップ制作やUIデザインのプロセスを紹介したものモバイル向けのタップ操作からゲームパッド向けに移行する際の、「選択」ステップの追加やループ処理の仕様を解説

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