これが現代に復活する「クレイジータクシー」の理想形!ゲームプレイを見た感想

世界を旅するタクシードライバー?セガよ、お帰り! Summer Game Festで『クレイジータクシー:ワールドツアー』のゲームプレイを見せてもらい、最初に出てきた感想がこれだった。 『クレイジータクシー』は1999年に稼働したアーケードゲームだが、僕が初めてプレイしたのはその翌年にリリースを迎えたドリームキャスト版だ。 アーケードゲームと家庭用ゲームが隣り合わせに存在していた時代に、ドリームキャストは「短い時間でプレイヤーを笑顔にさせるゲーム」の宝庫だった。『クレイジータクシー』がその代表的な存在だったと言えるだろう。 オフスプリングやバッド・レリジョンといったアイコニックすぎるバンドの曲で盛り上がりながら、平気で逆走しながら向かってくる車に思う存分にぶつかって、坂道の上を飛んで、跳ねて、余裕をぶっこいた調子で客を目的地まで送る。これほど態度のデカい、色気のあるゲームもそうそうないだろう。それでいてバカっぽくもあり、思わずニヤリと笑ってしまう。ドリームキャストっ子だった僕からすれば、これこそが2000年代初期のセガを象徴するノリだ。 しかし、時代が進むにつれて『クレイジータクシー』のような体験は「グランド・セフト・オート」といった大規模なゲーム体験に断片的に内包されるようになっていった。セガはそうした時代の変化に適応しながらも、どこかで『クレイジータクシー』がもっていたあのデカい態度を置いて行ってしまったような気もした(「龍が如く」などが引き継いでいる部分もあるが)。 『クレイジータクシー』(1999年) 「クレイジータクシー」の新作が発表されたとき、僕はうれしいと同時に、不安な気持ちもあった。中学生の頃に一緒にバカをやった友人と再会できるのはいいけど、彼は果たして社会人としてちゃんとやってるだろうか? マルチプレイゲームになると報道されたときも、個人的に求めている方向ではないにせよ、「まあ、そうだよな」と素直にあきらめがついた。そりゃ、令和の時代にあのアーケードライクなゲームが流行るわけないもんね、と。 Summer Game Fest 2026の会場の地下にある密室には、シリーズの生みの親である菅野顕二氏が満面の笑みで座っていた。長い白髪が四半世紀が経過したことを物語っていたが、貫禄がありながらもユーモラスな風貌から、僕は悟ってしまった。僕らの愛した「クレイジータクシー」が帰ってきたのだ、と。

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龍が如く8 - PS4/5

再びどん底から這い上がる男、春日一番と人生最期の戦いに挑む男、桐生一馬。 二人の主人公が繰り広げる、シリーズ最高のドラマを描いた超大作RPG。

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