Unityのアセット管理システム最適化事例、アプリボットが解説。Addressableへの移行により60MB超のメモリを削減

アプリボット、Unityにおけるアセット管理システムの最適化手法をブログ記事で解説ResourceManagerが占有していた60MB超のメモリを、Addressableへ移行することで解放した事例が語られているAddressableへの移行には「EzAddresser」を採用。なお今後は最新版にあたるツール「Smart Addresser」の採用を推奨している

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