剣戟アクションの気持ちよさの追求、体験版のフィードバック、未公開ボスなどについて語っていただきました。
つづき『鬼武者 Way of the Sword』門脇P&二瓶Dインタビュー。「剣戟の気持ちよさ」を1年かけて磨き上げた―アクションとテンポ感へのこだわり【SGF2026】
投稿日時: 2026年06月11日 00時00分頃
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