『DbD(デッドバイデイライト)』は完璧にバランスの取れたゲームは目指さない、重要なのは“恐怖のファンタジー(没入感・物語性)”【DbD10周年記念インタビュー】

『Dead by Daylight』(デッド・バイ・デイライト)の10周年に合わせてファミ通.comではクリエイターにインタビューを実施。ここでは、Behaviour Interactiveのバイスプレジデントであるホセ・ラモス氏と副最高経営責任者のネイサン・セリン氏へのインタビューをお届けする。

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