UnityのECSでスキンメッシュアニメーションを実装。GameObjectのデータを変換する仕組みなど、QualiArtsがブログで解説

Unityでスキンメッシュのアニメーション処理をECSによって実装する手法、QualiArtsがブログ記事で解説GameObjectベースの実装においてAnimatorなどが暗黙的に担っていた処理を、ECSで置き替える最小限の仕組みを構築する処理に必要となるGameObject側のデータを変換してEntityに渡するといった一連の手順を解説している

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