『Castlevania: Belmont’s Curse』プレビュー ジャンル始祖の堂々たる帰還、「悪魔城ドラキュラ」の新境地

腕利きで、シリーズへの理解も愛情も深いスタジオが関わる完全新作「Castlevania(悪魔城ドラキュラ)」は、探索型の2Dアクションゲームジャンル「メトロイドヴァニア」の源流にあるシリーズだ。そんなジャンルの大元とも言える「Castlevania」シリーズの完全新作『Castlevania: Belmont’s Curse(キャッスルヴァニア ベルモンドカース)』が、今秋登場する。開発スタジオにEvil Empire、アドバイザリースタジオにMotion Twinと、ローグライトの人気作『Dead Cells』を手がけた2社とKONAMIとの共同開発ながら、ローグライトではなく正真正銘の探索型の2Dアクションゲームになる。 最初に結論を書いてしまうと、感触は非常によく、今すぐにでも製品版をプレイしたいと感じた。15世紀のパリを舞台にしたロケーションの美しさ、ワイヤーアクションめいた鞭の活用、マップの謎を解いていく探索のおもしろさ、倒し方をしっかり理解する必要のあるボス戦など、さまざまな要素がぴったりハマっていた。 この記事では、試遊会での合同インタビューの内容を添えて、『Castlevania: Belmont’s Curse』の感想をお届けする。 シリーズの理解力と愛情が決め手になった開発体制 プロデューサーの谷口勲氏によれば、Evil EmpireとMotion Twinを本作の開発に迎えたのは、2社がシリーズに対する理解力と愛情をもっており、ゲームを作っていることに対するこだわりもあった点が影響しているのだという。 谷口氏は、このことを象徴するエピソードとして『Dead Cells』の「悪魔城ドラキュラ」コラボDLC「Return to Castlevania」について話した。このDLCの企画初期段階では「リヒターモードがやれたらいいよね」という話がありつつも、「実際は無理だろう」と諦めた部分があったのだという。 しかし、発売が迫ってきたあるときに、開発から「実はサプライズがあります!」としていきなり見せられたのが、初期段階で諦めたはずのリヒターモードだったという。この「いろいろな人を喜ばせたいという想いから、どんどんものを作っていく」という点に感銘を受け、『Castlevania: Belmont’s Curse』に彼らを招くことにつながっていったのだそうだ。 今回の試遊では、PC版をコントローラーでプレイしている。ゲーム冒頭から3体のボスを倒すところまでが試遊範囲で、2時間強を要した。 内容としては、比較的オーソドックスな探索型の2Dアクションゲームで、多くの人がすぐになじむことができるだろう。アクションとしても触っていて楽しいという気持ちがまず第一にやってくる。 遠距離攻撃もいなせるパリィもあるが、少なくとも今回の試遊範囲では必須というほどではなさそうだった。 ベルモンド家の娘が、パリで活躍 舞台は、魔物の群れが現れた1499年のパリ。主人公は、ヴァンパイアハンターであるトレバー・ベルモンドの娘、ローズ・ベルモンドだ。地獄の様相を呈すこの街を探索し、ことの元凶を突き止めることが目的となっている。タイトルの「Belmont’s Curse」が示すとおり、ローズが自身にかけられた呪いとどう向き合うのかも、物語上では重要な意味をもつようだ。 …

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メトロイド ドレッド - Switch

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