サイバーエージェントの「コアテク」、Unity 6のAPI「GraphicsStateCollection(GSC)」の解説記事を公開モバイル環境におけるシェーダーのWarmupでGSCを活用し、スタッターを防止する手法をサンプルコード付きで紹介GSC導入後もスタッターが残った事例とその解決策についても解説している
つづきUnity 6でシェーダーコンパイルのスタッターを防止する「GraphicsStateCollection」の活用術、サイバーエージェント「コアテク」がブログ記事で解説
投稿日時: 2026年07月22日 18時54分頃
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