3時間の試遊で息をのむほど引き込まれた この記事は、IGN USによる『SILENT HILL: Townfall』プレビューの翻訳記事だ。IGN JAPANでは、日本での試遊イベントの内容をもとにした独自記事を以下のように2本掲載しているので、あわせてチェックしてほしい。 『SILENT HILL: Townfall』は”すがれるもの”を与えてくれない 銃弾は3~4発、主人公は貧弱、頼みのCRTVは不安定――先行プレイで体感した「ノスタルジーを武器にする」設計思想【プレイレポ】 『SILENT HILL: Townfall』の「ノスタルジーを武器にする」流儀と、1996年のスコットランドでなければならなかった理由を聞く【開発者インタビュー】 ある種の恐怖を植え付ける霧に包まれた町、張り詰めた空気の中に仕掛けられた難解なパズル、そして背筋が凍るような恐怖を支える根底のトラウマ。『SILENT HILL: Townfall』はシリーズ特有のホラースタイルを見事に体現しているのではないかという予感があったが、3時間の試遊を経て、その直感がまさに的中していたと胸を張って言える。本作が一人称視点であることからは、『P.T.』がどのような作品になり得たのかという思いが自然と浮かんだ。というのも、『SILENT HILL: Townfall』をプレイしてみると、環境とのより密接なインタラクションによって、本作が伝えようとしている物語にも、そうした恐怖を生み出すゲームプレイ要素にも、より深く入り込めることがわかったからだ。プレイ前は、『SILENT HILL: Townfall』はシリーズが探求できる新たな方向性のひとつに過ぎないのだろうと考えていた。しかしプレビューデモを終えたころには、その先に待つものを早く体験したくてたまらなくなっていた。 『SILENT HILL: Townfall』を開発しているのはScreen Burnだ。同スタジオは以前はNo Codeとして知られ、宇宙を舞台にしたスリラー『Observation』を手がけたほか、『ALIEN: ISOLATION -エイリアン アイソレーション-』とも直接的なつながりを持つ。ディレクターのジョン・マッケラン氏は、『ALIEN: ISOLATION -エイリアン アイソレーション-』とそのDLCに携わった人物だ。一人称視点やプレイヤーの無力さを生かした緊張感、戦闘を最後の手段と位置付けるステルス主体のゲームデザインなど、『SILENT HILL: Townfall』には同作の影響が色濃く感じられる。また本作は、Screen Burnというスタジオそのものを体現した「SILENT HILL」でもある。
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2026年9月24日発売『SILENT HILL: Townfall』の海外レビューをお届けします。