パッキング不要でアセット管理を最適化。Unity 6.6で導入される「Content Directories」の解説記事、サイバーエージェント「コアテク」が公開

サイバーエージェントのコアテク、Unity 6.6の新アセットビルド・ロードシステム「Content Directories」の解説記事を公開「1アセット=1 Content File」のレイアウトと専用ファイル形式の採用で、従来システムのパッキング粒度とパフォーマンスのトレードオフを解消「Loadable」という新しい弱参照クラスが導入され、任意のタイミングでアセットの遅延ロードが可能に

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