魅力的なキャラを目指して最初に生まれたボスがトゥインクルガール 『ロックマン: デュアル オーバーライド』開発者インタビュー

いろんなステージを「つまみ食い」できるような仕組みも導入gamescom 2026に先駆けて『ロックマン: デュアル オーバーライド』をプレイしてもっとも驚いたのが、ボスの「トゥインクルガール」の魅力であった。試遊のあとに開発者へのインタビューの機会があり、そのことについて尋ねると、意外な理由が返ってきた。 「今回は、すべてのボスのモーションについてモーションキャプチャを使っていて、滑らかで生き生きとした動きをしていると思います」たしかにモーションのどれもが愛らしいように思うし、突進を外して転ぶ様子だとか、ライフが減ったときに空中から多数の花火攻撃を仕掛けてくる様子だとかが今もありありと思い出せる。 「『ロックマン』はゲーム性ももちろん評価をいただいていると思うんですけれども、キャラクターの魅力が好きな方もいらっしゃると思っていまして、ロックマンだけではなくてボスのほうも魅力的に描こうと努力しています」 トゥインクルガールは、『ロックマン9 野望の復活!!』ぶりの女性型ボスだ。これについて質問が飛ぶと「過去作の詳しい経緯は把握していないんですが、ロボットヒーロー=男の子みたいなイメージがあり、かつ強いみたいなイメージだと男性型ロボットが主流だったと思います。今は女の子も強くて、女の子のヒーローもいていいんだという多様性の時代になっていると思うので、女性型ロボットの強いボスキャラクターが出てくるのは必然の流れかなと思います」と、登場は必然だったという風に語られた。 「デザインの幅が広がるのは本当にいいことだなと思っていて、キャラクター性も出ますし、『男性型ロボットしか出さない』というようなことは意識せずに、自由なデザインでキャラクター設定させていただきました」 「女性のキャラクターがいないから出そうみたいなことではなくて、本作を作るにあたって、魅力的な敵ロボットを出すという目標を考えたときに自然に生まれた感じがしています」 また、開発の流れとしては、ボスが最初に存在するのだそうだ。「本作では基本的に最初にボスを考えました。そのボスの特徴を活かしたステージを制作していって、ギミックや敵もそのボスのモチーフに関するものを企画していきました」具体例として「トゥインクルガールのステージは博覧会がテーマになっていて、花火がばんばん打ち上がる演出もトゥインクルガールに紐付いています」と説明された。 ボスのなかでも、トゥインクルガールはいちばん最初に生まれたものだそうで、そういう意味では『ロックマン: デュアル オーバーライド』の方向性を決定づけたボスとも言えるのかもしれない。ボスに関する情報はまだまだ少ないが、さらなる発表に期待が高まった。 キャラクター性という意味では、過去作のボス「アストロマン」が中ボスとして再び登場した点も見逃せない。「この作品が発売される2027年は『ロックマン』40周年を迎えますので、どうしたらファンの皆さんに喜んでいただけるのかを考えました。そこで昔遊んだことのあるボス、人気だったボスみたいなのと再び戦えることができれば喜んでもらえるのではないかと思い、採用させていただきました」 「新しいプレイヤーの方にも過去のボスを出すことで、もう1回手に取ってもらうことにつながってもらえればいいかなと思います」カプコンは、過去作を現行機でプレイする環境を整えており(セールも大きな発表に合わせて行われる傾向がある)、旧来からのファンへのサービスであるのはもちろんのこと、新しいファンへの過去作への導線にもつながっているのがらしいところだ。 『ロックマン: デュアル オーバーライド』における大きな変化は、ステージの下位概念としてエリアが加わったことだ。ステージはエリアに分割され、ステージ単位ではなくエリア単位でのクリアが記録される。

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