攻撃のたびにヒット音がランダムで変化。『Absolum』のWwiseによるサウンド実装事例、Audiokineticがブログで紹介

2Dアクションゲーム『Absolum』のサウンドをWwiseで実装した事例、Audiokineticが自社ブログで紹介ヒットサウンドは、攻撃の主体や攻撃対象などを識別して複数パターンを再生。繰り出すたびに音がランダムで切り替わる仕組みも構築ステージ難易度の向上に沿ってシームレスにBGMを切り替える実装などについても語っている

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