『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』の衝撃が『炎姫』開発の原点に。弾幕×近接戦闘を両立させたパリィ誕生の舞台裏【電撃インディー#1490】

“電撃インディー大賞2026”でアクションゲーム部門第3位となった『炎姫』について、開発元Crimson DuskのSam氏にインタビューを実施しました。

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