キルモーションに異常なこだわり「王道の恐竜ぶちのめしシューター」が現代に復活!『Turok: Origins』TGS2026プレイレポート【PR】

恐竜×SF×ネイティブアメリカンの王道シューター!NINTENDO64で発売された『時空戦士テュロック』をご存知だろうか。戦士テュロックがさまざまな世界を旅しつつ、破壊神を倒すために冒険するFPSである。 あらゆる武器を駆使して恐竜と戦うFPSで、コアな人気作だったといえる。仮にご存知なかったとしても「ガンガン銃を撃ちまくって恐ろしい巨大な恐竜と戦う」となれば、イヤでもワクワクしてくるゲームだとわかるだろう。 そして、シリーズ最新作となる『Turok: Origins』が発表された。2026年9月17日から開催された「東京ゲームショウ2026」にて本作を試遊できる機会に恵まれたので、プレイレポートおよびディレクターインタビューをお届けする。 シューターとしての出来は万全!一人称・三人称をいつでも切り替え可能! 『Turok: Origins』を簡潔に表現するのであれば、「王道のキャンペーン・シューター」であろう。 プレイヤーはテュロック族の戦士となり、恐竜やエイリアンとの戦いを繰り広げていく。ソロはもちろん最大3人でのマルチプレイに対応しており、ゲームプレイ中いつでも一人称・三人称視点を切り替えられる。 「Turok」シリーズは1997年にスタートしており続編も出ているが、今回は前日譚になっているので、過去作を知らなくとも問題ないだろう。 まずプレイヤーは、キャラクターおよびクラスを選択する。クラスは「レイヴン」「バイソン」「クーガー」の3種類あり、それぞれ持っている武器が異なる。アサルトライフルやショットガンなどが用意されているほか、バリアやワープ近接攻撃などの特殊能力もあり、役割ごとの分類となる。 本作の開発チームは『Warhammer 40,000: Space Marine 2』や『World War Z』で知られるSaber Interactiveで、シューターとしての出来栄えはさすがの一言である。 銃を撃つ気持ちよさもきちんとあるし、ミニマップも見やすく役に立つ。パッド操作の場合は適切なエイムアシストがあり、進むべき場所がわかりづらい場合には視覚的な誘導がしっかりと存在する。 今回の試遊では序盤のジャングルステージをプレイできた。わかりやすい一本道の構成になっていたが、これはあくまで序盤だからであり、ステージが進むと分岐や収集品もあるそうだ。

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