ネットフリックスでの映像公開に先駆け、ロックスター・ノースのロブ・ネルソンが自らプレイした30分間のデモ。その全貌と彼とのディープな対話をノーカットでお届けする。今年7月、IGNはロックスター・ノースに招かれ、開発ヘッド兼共同スタジオヘッドであるロブ・ネルソンのコントローラー操作のもと、『Grand Theft Auto VI』(以下、『GTA6』)の初公開プレイ映像を目撃する機会を得た。誰よりも早く動作する『GTA6』を目にする――正直言って、人生で最も興奮した瞬間の一つだった!そして8月にネットフリックスで拡張映像が公開されたことで、私はついに自身が目撃した内容について語ることができるようになった。プレビュー記事では、刷新された指名手配システム、新たな車両盗難メカニクス、そしてデモやネットフリックスの映像で中心的に描かれていたジェイソンとルチアの恋愛関係が実は「完全にオプショナル(選択自由)」である点など、独占30分デモで目にしたすべてを詳細に報じた。 私はロブ・ネルソンともじっくりと言葉を交わした。彼はゲームに込められた大きなアイデア、親しまれてきたゲームメカニクスの変化、そして『Grand Theft Auto VI』をシリーズ史上最も巨大で最も没入感のある作品に仕上げるために費やされた13年間の開発プロセスについて語ってくれた。その会話の要約も8月に掲載されたが、インタビューの全文は私のノートPCの中で眠ったままになっていた……今この時まで。 私はロブ・ネルソンともじっくりと言葉を交わした。彼はゲームに込められた大きなアイデア、親しまれてきたゲームメカニクスの変化、そして『Grand Theft Auto VI』をシリーズ史上最も巨大で最も没入感のある作品に仕上げるために費やされた13年間の開発プロセスについて語ってくれた。その会話の要約も8月に掲載されたが、インタビューの全文は私のノートPCの中で眠ったままになっていた……今この時まで。 インタビューは『GTA6』を実際にプレイしながら行われたため、会話が突然飛んだり、画面上の出来事を描写したりすることが多々あるが、当時の現場の雰囲気が伝わるよう、できる限りそのギャップを埋める補足を加えた。私が観ていて楽しかったのと同じくらい、皆さんが読んで楽しんでくれることを願っている! IGN:『GTA6』には当然セットピースやストーリーミッションが存在しますが、ジェイソンとルチアがこの世界でできることは、それ以上にたくさん用意されているようですね……。 ロブ・ネルソン:ミッションやストーリー主導のコンテンツの合間に、ジェイソンとルチアが単独で、あるいは二人で行動する中で、プレイヤーが実行できるアクティビティは山ほど用意されています。 IGN:二人組のダイナミクス(関係性)についても、ぜひ詳しく知りたいところです……。 ロブ・ネルソン:まずはゲームを動かして、そこらを歩き回ってみましょうか。それが一番自然な見せ方だと思います。 私たちにとっての今回の挑戦は、新作を手掛けるたびに直面するものと同じです。つまり「これまで自分たちが築き上げてきた素晴らしい要素を、進化させるべきあらゆる方向においていかに発展させ、同時にシリーズの過去作が人々の心に響いた要素をすべて残すにはどうすべきか?」ということです。 [デモは、ジェイソンとルチアがセーフハウスでくつろいでいるところから始まる。ジェイソンの髪はトレーラーで見られたものより長く、冷蔵庫から飲み物を取り出したり、テーブルの上の恋愛小説を眺めたり、ルチアと触れ合ったりするのに忙しい。] ここは彼らのセーフハウスの一つです。ジェイソンとルチアはこの空間で共に過ごすことができます。これは私たちにとって刺激的な挑戦でした。ジェイソンとルチアに信憑性のあるスケジュールを持たせ、セーフハウスを従来以上にインタラクティブな場所にするということです。『GTA6』におけるセーフハウスは、インタラクティブさや「わが家」のような感覚という点で、過去のどのGTAシリーズのセーフハウスよりも、『レッド・デッド・リデンプション2』(RDR2)のキャンプに近いと言えます。ただ、ここは彼ら自身の持ち家ではなく、誰か他人の家に居候している状態ですが。 キャラクターを切り替えてソファに移動することもできます。ストーリーの都合上不可能な場面はもちろん存在しますが、この切り替えメカニクスはできる限り自由に保つよう努めました。 セーフハウスには基本的な見た目の変更オプションもあり、髪を短くカットしたり剃り落としたりといった簡単な調整が可能です。ただしセーフハウス内でできるのは減算的な変化(切る・剃る)のみで、新しいヘアスタイルにしたい場合は美容室や理髪店に行く必要があります。世界中には多数の美容室や服屋が存在し、どこでも手に入る定番アイテムもあれば、その場所でしか手に入らないユニークなものもあり、探検を促す作りになっています。 さて、しばらくは一人で外に出て、周りを見渡してみましょう……。 [ネルソンはルチアを操作し、ダウンタウンの単独散歩へ連れ出す。人々が会話を交わし、男性が犬のリードを引いて歩き、ジョギングをする人が行き交う、忙しない都市の誰もが想像する通りの賑やかな公園を通り抜けていく。] このゲームが現行世代のハードウェア向けにゼロから開発されていることの最大の良さは、最新世代ハードの潤沢なメモリと、長年共に作ってきたチームの経験値を最大限に活かせる点です。NPCの身長や体型のバリエーションは過去最高になりました。以前は異なる体型間でアニメーションセットを共有しなければならなかったため、これほどの多様性を実現することは不可能でした。5フィート6インチ(約168cm)の人と6フィート2インチ(約188cm)の人に同じアニメーションを使わせると、格闘時や車に乗せる時など、お互いや環境とのインタラクションで位置がズレてしまうのです。しかし『GTA6』では、チームがリアルタイムでアニメーションのターゲットを調整する(retarget)システムを構築しました。そのおかげで、多種多様な身長や体型が存在しながらも、破綻なく機能するようになったのです。 NPCとのインタラクションシステムも、『RDR2』から復活・進化させた要素です。過去の作品でもNPCと会話するシステムは存在しました。『RDR1』や『GTA5』にも基本的なシステムはありましたが、ごく単純なものでした。しかし『RDR2』で、私たちはようやくNPCとの会話をより深みのあるシステムとして組み込むことに成功したのです。従来、L2ボタンは即座に銃を構えるか戦闘用にロックオンするバイナリ(二者択一)なアクションでした。しかし解像度が上がり、私たちが提示する体験が高精細になるにつれ、その世界の中でどう存在し、何ができるかという体験自体も一緒に進化させる必要がありました。 …
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【PS5】グランド・セフト・オートVI
アメリカ、バイスシティ。 ジェイソンとルシアは、自分たちの人生には常に向かい風が吹いていることを自覚していた。しかし、簡単にこなせると思われた仕事に失敗した二人は、いつしかアメリカでどこよりも陽当たりのいい街の暗部で、レオナイダ州全土に広がる裏社会の陰謀に巻き込まれていく。この世界で生き抜くためには、これまで以上に互いを頼りにしなければならない。
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