『タルコフ』×『S.T.A.L.K.E.R.』の過酷な遺伝子を宿す見下ろし型脱出サバイバル!『Project S.U.N.D.I.A.L』プレイテスト先行レビュー #ProjectSUNDIAL

荒廃した終末世界を舞台に、極限のサバイバルと銃撃戦を描く新作PvPvE脱出シューター『Project S.U.N.D.I.A.L』。『S.T.A.L.K.E.R.』や『Escape from Tarkov』にインスパイアされた本作は、2Dトップダウン(見下ろし型)の硬派なグラフィックと本格志向のシステムを融合させた意欲作だ。ソロからオンラインマルチプレイまで対応する本作のクローズドプレイテストに参加し、一歩間違えればすべてを失う過酷な戦地へと潜入した。

容赦なきリアル志向:手足の欠損から放射能雨まで襲いかかる過酷な世界

出撃直後、この世界の冷酷さに叩きのめされた。本作のサバイバルメカニクスは徹底してシビアだ。単なるHPゲージの削り合いではなく、頭部・胴体・四肢に個別の部位ダメージ判定が設けられている。

被弾して脚を負傷すれば移動が絶望的に遅くなり、止血帯や包帯を怠ればあっという間に失血死に至る。激戦で腕に重傷を負って欠損した際には、視界の揺れや激痛デバフに加え、ドット絵のキャラクター自身も片腕グラフィックへと変化する生々しさに圧倒された。

さらに過酷さを押し上げるのが、飢えや渇き、疲労、放射線、突如降り注ぐ放射能雨といった環境リスクだ。夜間になれば視界はほぼゼロになり、暗闇の奥から変異種(ミュータント)のうなり声が忍び寄る。空腹を紛らわせるために拾った酒を煽れば泥酔で視界が揺らぎ、睡眠不足を放置すれば足元もおぼつかなくなる。この「生き延びることそのものの重み」は、間違いなくハードコアサバイバル好きの血をたぎらせる。

職人魂を刺激する銃器改造と、拠点づくりの高い中毒性

本作の大きな魅力が、極めて詳細に作り込まれたモジュラー式銃器カスタマイズだ。バレル、ストック、スコープ、トリガーなど最大15箇所のパーツを組み換え可能で、自分だけの愛銃を組み上げる面白さがある。手に入れた銃にパーツを装着し、試射場で反動や挙動を試す時間はたまらない。

また、生還した際に物資を投じて拡張する「隠れ家(シェルター)」の存在が、次の出撃への強烈なモチベーションになる。発電設備や水耕栽培ファームの構築、防具・弾薬のクラフト台、さらにはジムや図書室、仲間となった生存者たちの娯楽室まで建設可能だ。医者や整備士といった生存者を拠点に招き入れることでパッシブボーナスを得られるなど、RPG的な育成・拠点運営の厚みもしっかり確保されている。

生と死の境界線:極限の脱出劇と今後のブラッシュアップへの期待

レイド中の緊張感はまさに『Tarkov』そのもの。レイダーとの遭遇戦をフルオートで制し、倒した敵から高性能アーマーや高価な武器を剥ぎ取ったときの快感は格別だ。だが、その戦利品も脱出できなければすべて電子の藻屑と化す。

マップ上には理を歪める危険な「アノマリー(異常現象)」が口を開け、不用意に近づけば重力や高熱で命を落とす。その一方で、アノマリー周辺には貴重な資源が眠るというハイリスク・ハイリターンの構造が、プレイヤーの判断力を激しく試してくる。

今回のプレイテスト段階では、インベントリや戦利品画面の操作性、脱出地点の視認性やガイドの少なさなど、初期ビルド特有の粗削りな部分も見受けられた。しかし、万が一全ロストしても拠点チェストに最低限の初期物資が補給される救済措置が用意されているなど、根底のゲームサイクルは既に強固だ。フィードバックを受けてUIやガイド機能が洗練されれば、トップダウン型脱出シューターの新たな金字塔になり得るポテンシャルを秘めている。

本作をおすすめしたいプレイヤー

  • 『Escape from Tarkov』や『S.T.A.L.K.E.R.』の過酷な世界観・物資管理が好きなプレイヤー
  • 見下ろし型2D視点で、本格的な銃撃戦と部位破壊・状態異常サバイバルを味わいたい人
  • 拠点の拡張、銃器の細かなパーツ組み換え、クラフトの試行錯誤に没頭したい人
  • ソロでじっくり探索したいゲーマー、PvPvEで他プレイヤーとの駆け引きを楽しみたいゲーマーの双方

ゲーム概要

  • タイトル:Project S.U.N.D.I.A.L
  • 開発元:Ice Quake Games
  • パブリッシャー:Ice Quake Studios
  • ジャンル:トップダウンPvPvE脱出サバイバルシューター / アクションRPG
  • プレイ人数:1人〜オンラインマルチプレイ(PvPvE対応)
  • 発売日:2027年4月予定
  • 価格:未定
  • 対応言語:日本語字幕対応
  • ストアページ:Steamストアリンク

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