書籍『ゲームエンジンアーキテクチャ』第4版、12/29(火)に発売。3Dレンダリング・フォトリアルライティングの解説を書き下ろし

書籍『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第4版(上下巻)、ボーンデジタルより2026年12月29日(火)に発売ゲームエンジンの内部構造や仕組み、それらの理解に必要となる数学知識などを解説した書籍第4版では新たにコンパイラの最適化に関わる未定義動作や、3Dレンダリングやフォトリアルなライティングなどについて取り上げている

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