「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。
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「『極限脱出』の精神的続編を作りたい」。打越鋼太郎氏が新会社“CRASH KEYS”設立の経緯と新作開発中止の衝撃を語る【インタビュー】
2026年10月26日 22時00分
『極限脱出』シリーズなどを手掛けた打越鋼太郎氏にインタビュー。新会社“CRASH KEYS”設立の経緯、開発中止となった新作への思い、『極限脱出』の精神的続編...
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『ONI零 X』に先駆け『ONI零~復活~』を制作へ! 飯島多紀哉氏が明かす『ONI』シリーズの今後と、幻の『忍者大戦』構想【ミニインタビュー】
2026年10月25日 17時00分
『学校であった怖い話』復刻への反響から、生成AIを活用した新作ホラーの構想まで、飯島多紀哉氏にお話を伺いました。
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『キングダムカム』開発スタジオがサイバー攻撃被害―シリーズ新作や「ロード・オブ・ザ・リング」IP作品情報漏洩に心配の声
2026年10月27日 21時30分
調査の継続に伴い発表時点でインタビューや追加コメントの対応は行えないとし、検証済みの新たな情報が入り次第アナウンスされる見込みです
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「サイバーパンク: エッジランナーズ2」はなぜ前作と違う作品になったのか?五十嵐海監督&大塚雅彦氏が語る制作秘話、TRIGGER若手スタッフの挑戦【インタビュー】
2026年10月27日 19時00分
五十嵐監督と大塚氏が本作に込めたアツい思いをお訊きしました。
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売上2,000万本の『めっちゃカメレオン』を2か月で作った開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開。EOSを活用し、同接34万人超でも利用料はゼロ
2026年10月27日 17時41分
『めっちゃカメレオン』開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開キャラクターが背景から浮いて見える問題をLumenで解決EOSにより、同時接続者数が34万...
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「雑魚敵にもいる意味を」――なぜ『バウンティシスターズ』がファンの心をつかんだのか、レジェンド集結の新作STGが愛される理由を開発陣に訊く【電撃インディー】
2026年10月27日 17時36分
“電撃インディー大賞2026”でシューティング部門1位、総合13位となった『バウンティシスターズ』について、恩頼ネオンが開発者インタビューを実施しました。