MegaLights時代にライティングは何を考えるべき?膨大な動的ライトの有効活用TIPS【Unreal Fest Tokyo 2026】

エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」が、2026年11月3日(火・祝)・4日(水)に東京・有明のTFTホールで開催されました。初日の講演「MegaLightsはライティングアーティストを解放するか?」では、ライティングスーパーバイザーの木村 洋一氏が登壇。Unreal Engine 5.8で正式版となった「MegaLights」が、大量のライトの処理負荷を下げる効果のほかにライティングアーティストへもたらす恩恵について、実際にライティングを手がける同氏の視点で語られた講演の内容をレポートします。

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