LINEの中と外での出来事が火星と少女を救う体験になる、ARG『#リリア謎』の開発・運用事例。プレイヤーの行動を想定した設計と各種機能を活用した実装を解説【CEDEC2026】

国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。

7月22日(水)には、「専用アプリなし」で深い物語体験を届ける! ~ARG『#リリア謎』におけるLINEを使い倒した体験型ゲーム設計と実装~と題するセッションが行われました。

NHKドラマ『火星の女王』の世界と交差するARGである『#リリア謎』。講演では、ARGとはどのようなものかという導入から、『#リリア謎』でLINEというプラットフォームをベースに使った理由とその特性を活かした個人戦の作り方、プレイヤー負担が少ないところから始められる全体戦の作り方などの解説が行われました。

本稿では、設計から実装、運用、そしてプレイヤーの反応を含めた、ARG制作の実例について語られた講演についてお伝えします。

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